- Utställning: Twin it! 3D for Europe’s culture
- Digitalt outforskade arv
Det finns många faktorer att tänka på för 3D-digitalisering, eftersom det inte finns några internationellt erkända standarder eller riktlinjer för 3D-projekt.
För det första, vilka objekt ska digitaliseras i 3D? Denna utställning innehåller modeller av allt ifrån objekt du kan hålla i handen, till platser du kan spendera timmar på att gå runt i.
Till exempel är denna Bote de Zamora (en typ av cylindrisk kista) en del av samlingen på det nationella arkeologiska museet i Madrid, Spanien.
Den beställdes av kalifen al-Hakam II från Cordoba som en gåva till hans älskade, Subh, en kvinna med stort inflytande i umayyadiska Cordoba. Den innehöll antagligen gåvor som kryddor, smycken, parfymer eller fina tyger.
Kistan tillverkades 964 e.Kr., är drygt 17 centimeter hög och 11 centimeter i diameter, och tillverkad av elfenben. Dess yta har invecklade och skira sniderier av växter, blommor, djur och fåglar, samt en inskription. Det är ett exempel på överföring av element, motiv och lyx från öst till väst genom al-Andalus.
Med 3D-modellen kan du se dessa vackra dekorationer i närbild.
Ett annat föremål med liknande form men 100 gånger större i diameter än Bote de Zamora är helgonet Margareta i Šivetices rotunda i Slovakien.
Rotundan är en senromansk tegelbyggnad, med anor från början av 1200-talet, med en inre diameter på 11 meter. På 1700-talet lade man till ett klocktorn med en ingångsport till byggnaden. Det är en av de största cirkelformade romanska strukturerna i Centraleuropa och ett av de viktigaste monumenten från denna tidsperiod i Slovakien.
Använd 3D-modellen för att se dig omkring i rotundan, studera vittringen i varje tegelsten och till och med blommorna som ligger på gravstenarna runt omkring den.
Varför är 3D-digitalisering viktigt för kulturarvsobjekt och platser?
När man väl har bestämt sig för vad som ska digitaliseras finns det många fler saker att tänka på. Vilken utrustning ska användas för att digitalisera föremålet eller byggnaden? Var finns själva platsen, eller var ska objektet placeras för skanning? Vilka är ljusförhållandena? Hur fångar man materialets struktur?
Av dessa skäl och många fler tar det tid att göra ett fysiskt föremål eller en byggnad till en 3D-modell, så för närvarande är ganska få kulturarvsföremål i Europa digitaliserade. Att vara med i kampanjen Twin it! är ett viktigt steg.
Ta det nationella palatset i Mafra i Portugal. Palatset ligger cirka 30 kilometer nordväst om Lissabon. Palatset byggdes på uppdrag av kung Dom João V år 1711, och inkluderar ett kungligt palats, en basilika, ett kloster, en trädgård och ett viltreservat.
Trots att det finns med på UNESCO:s världsarvslista sedan 2019 har det nationella palatset i Mafra inte digitaliserats i 3D, förrän nu.
Fort Louvigny by MNAHA on Sketchfab
En annan plats som nu dokumenteras digitalt för första gången är Fort Louvigny, Luxemburg, en skans (tillfällig eller kompletterande befästning) med en fristående bastion. Det finns ett stort antal underjordiska tunnlar under staden, varav några kan ses i 3D-modellen.
Platsen var en del av stadens befästningar som byggdes 1672-1673. Den är uppkallad efter general Louvigny i den spanska Habsburg-armén som konstruerade förstärkningen av stadens försvar i kölvattnet av Ludvig XIV:s europeiska krig.
Fortet revs 1869 efter att Londonfördraget 1867 fastställde Luxemburgs neutralitet och nedmonteringen av fästningen.
På samma plats står idag 1900-talsbyggnaden Villa Louvigny med sitt "Grand Auditoire". Den invigdes den 18 maj 1953 för att sända konserter och fungera som repetitionslokal för Radio Luxembourg/RTL Symphony Orchestra (grundad 1933). Villa Louvigny inrymde tidigare Société luxemburgeoises radio- och tv-lokaler, och var värd för Eurovision Song Contest två gånger på 1960-talet.
Landskapen runt Villa Louvigny är öppna för allmänheten som en kommunal park. Nu kan allmänheten också utforska interiören i Grand Auditoire i 3D.
Hur kan 3D-digitalisering bidra till att bevara kulturarvet?
3D-modeller ger både intresserade besökare och engagerade forskare möjlighet att utforska objekt och platser på ett interaktivt och detaljerat sätt, direkt från sin arbetsplats och utan risk för att orsaka sådana skador som kan uppkomma även vid en försiktig fysisk utforskning.
För yrkesverksamma inom kulturarvsfrågor gör 3D-versioner av ömtåliga platser och föremål det möjligt för dem att övervaka objektens tillstånd och prioritera framtida reparationer.
Om det värsta händer och arvet går förlorat eller förstörs kan forskare och branschfolk som ingenjörer använda 3D-innehåll för att rekonstruera föremålen eller byggnaderna.
Ruinerna av Momjan-slottet i Momiano, norra Istrien, Kroatien, ligger på en isolerad klippa och är omgivna på alla sidor av branta klippor.
Idag ligger slottet i ruiner. Allt som finns kvar är ett fyrkantigt torn, några ytterväggar och resterna av vindbryggssystemet som en gång användes för att ta sig till slottet.
De tidigaste kända rapporterna daterar slottet till 1230-talet. Det övergavs på 1830-talet och förföll snabbt. Under loppet av 100 år reducerades dess magnifika struktur till glesa ruiner.
3D-modellen är ett viktigt bidrag till forskningen om medeltida befästningar, och hjälper oss att förstå användningen och den arkitektoniska utvecklingen av liknande komplex i både Istrien och på andra platser.
Som byggnadsmaterial står trä inte alltid emot tidens tand under århundradena. Denna träbyggnad från 1700-talet var en del av Arvistava-egendomen i Rumšiškės, Litauen. Det är den enda liknande byggnaden som finns kvar i Litauen, ett värdefullt exempel på litauisk träarkitektur från barockperioden. Byggnaden har redan dekonstruerats och rekonstruerats fysiskt, och nu har den även replikerats i 3D för att bevaras för kommande generationer.
Byggnaden har ett utsmyckat tak med en formgjuten taklist. Dess huvudfasad stöds av sex träpelare. Ytterväggarna är klädda med vertikala plankor som har målats gula. Byggnaden är ett exempel på samspelet mellan traditionell byggnadskonst och adelsarkitektur i Litauen.
På 1980-talet donerades byggnaden till det litauiska folklivsmuseet. Vid den tiden var byggnaden helt förfallen – en del av den hade till och med använts som svinstia! 1987 demonterades byggnaden och transporterades till museet, där den lagrades och så småningom byggdes om 2010.
Vi går vidare till en ännu större plats, Cittadella, som ligger på ön Gozo på Malta. Cittadella har en rik historia som går tillbaka till bronsåldern. Under århundradena har det varit en betydelsefull plats för fenicierna, romarna, bysantinerna, araberna, normanderna, osmanerna, fransmännen och britterna. De byggnader som finns kvar är av stort arkitektonisk värde och ger en bra bild av olika lager av arkitektoniska stilar från slutet av medeltiden till början av 1900-talet.
Dess läge på kulle med en naturlig flat topp gav platsen dess funktion som en fästning under många århundraden, med en stad som utvecklades runt den. Cittadella avvecklades som militärt område 1868.
Århundraden av förfall och plundring av stenmaterialet har reducerat Cittadella till en ruin, vilket står i stor kontrast till dess historia som den välbefolkade befästa staden den var under sina storhetsdagar. 3D-rekonstruktionen av Gozo hjälper dagens besökare att förstå dess omfattning och historiska betydelse.
Hur kan 3D-modeller sätta ljus på underrepresenterade historier?
Den stora synagogan i Erfurt öppnades 1884. Den ritades av arkitekten Siegfried Kusnitzky, kunde rymma 500 tillbedjare och var en milstolpe i Erfurts tysk-judiska historia. Efter 350 års förbud hade judar äntligen tillåtits att bosätta sig i Erfurt. Befolkningen växte så snabbt att den befintliga synagogan inte längre uppfyllde behovet och en ny byggdes.
I november år 1938 förstördes den under Kristallnatten under den nazistiska regimen i Tyskland. Denna 3D-rekonstruktion bidrar till att skapa historisk medvetenhet om det judiska livets kulturella rikedom.
En annan synagoga med liknande historia var Gamla synagogan i Wiesbaden, den största av stadens fem synagogor. Den ritades av arkitekten Phillip Hoffmann och låg i stadsdelen Michelsberg. Synagogan byggdes på 1860-talet, och förstördes också under Kristallnatten i november 1938.
Båda 3D-modellerna ger besökarna möjlighet att gå igenom och uppleva dessa historiska och religiöst betydelsefulla byggnader. Av de fem synagogorna i Wiesbaden som förstördes 1938 är detta den enda som finns tillgänglig som 3D-rekonstruktion.
Kvinnors bidrag till konst, kultur, historia och samhälle är också ofta underrepresenterade. Medan kvinnors berättelser och erfarenheter ofta är kärnan i många samhällen, är de underrepresenterade i arkiv och samlingar.
Till exempel finns det mycket få förhistoriska representationer av kvinnor, men Venus från Brassempouy, som nu återges som en 3D-modell, är en av dem. Denna statyett upptäcktes 1894 av Édouard Piette och Joseph de Laporterie i påvens grotta i Brassempouy (Landes), Frankrike, tillsammans med fyra andra statyetter av mammutelfenben.
Mammutelfenben är ett extremt ömtåligt material, så det är otroligt att detta huvud finns kvar i praktiskt taget intakt form sedan gravettientiden, som inföll för 34 500–25 000 år sedan. Fint graverade detaljer visar en lång och graciös hals, ett triangulärt huvud med en bred panna och spetsig haka, inramad av en frisyr som tolkas som flätat hår, ett nät av snäckor eller till och med en huva.
Om vi rör oss framåt i tiden till Egyptens 21:a dynasti (cirka 1069–945 f.Kr.) finner vi denna inre kista från en sarkofag, som finns på den egyptiska samlingen vid Kungliga konst- och historiemuseet i Bryssel, Belgien.
Kistan är avsedd för en kvinna – inskriptionen vid foten av kistan anger att den avlidna var en sångare av Amon (en egyptisk gudom som vördades som gudarnas kung), men hennes namn är inte angivet. Dekorationer på kistan visar scener relaterade till egyptiska begravningsmetoder.
Amonsångaren visas när hon klarar testet då hennes hjärta vägs, och erbjuder sig själv till väktarna av livet efter detta. I livet efter döden åtföljs hon av sin Ba (själsfågel) när hon står i tillbedjan inför trädgudinnan och gudinnan Hathor som framställs som en ko (beskyddare av nekropolen).
På 1930-talet kallades Belgien "egyptologins huvudstad" och intresset för att förklara och dela egyptisk historia finns kvar än idag. Användningen av 3D-teknik för bevarande och forskning gör att dessa arv kan utforskas och delas på ett så meningsfullt sätt som möjligt med de samhällen som arvet tillhör.
Hans Christian Andersens saga, Den lilla sjöjungfrun, publicerades 1837, och 1909 ägde en balettföreställning av berättelsen rum i Köpenhamn. En kort tid efter detta kom två danska skulpturer som förenades av sjöjungfrutemat, men som skiljde sig åt i tolkningen.
Den första var den nu berömda traditionellt feminina och förföriska skulpturen från 1913 av Edvard Eriksen som finns i Köpenhamn. Den andra är denna skulptur från 1921 av Anne Marie Carl-Nielsen, som har blivit ett stort verk i den danska vitalismens och den danska skulpturens historia i allmänhet.
Anne Marie Carl-Nielsens sjöjungfru hälsar världen med ett skrik, med öppen mun och stora fiskliknande ögon. Sjöjungfrun är en amfibisk varelse, med en mänsklig överkropp och en fisks underkropp – en stjärt med stiliserade fiskfjäll. Anne Marie Carl-Nielsens sjöjungfru verkar levande, med livsglädje och inre styrka, samtidigt som hon ser ut att representera förtvivlan och förlust.
Ett antal versioner finns av statyn. En bronsskulptur, gjuten 1921, visas upp på det danska Nationalgalleriet. En annan avgjutning installerades utanför Det Kongelige Bibliotek i Köpenhamn 2009. Den ursprungliga gipsmodellen ägs av Carl Nielsen-museet och visas på Fyns konstmuseum i Odense.