- Näyttely: Twin it! 3D for Europe’s culture
- Populaari perintö
Jotkut kulttuuriperintörakennukset, monumentit ja esineet tunnetaan paremmin kuin toiset. Kun lomailemme tai viemme vieraita katsomaan lähialueemme tunnettuja kohtia, jotkut nähtävyydet ovat aina listan kärjessä. Kun vierailemme näissä nähtävyyksissä, tunnemme kuuluvamme joukkoon.
Twin it! -kampanja on digitoinut 3D-muotoon osan Euroopan laajasti vieraillusta ja kiehtovasta kulttuuriperinnöstä, jotta voimme ohittaa väkijoukot tai hyödyntää aikaamme, tutkia lähikuvia rauhassa ja zoomata 3D-mallien avulla uskomattoman lähelle kohdetta - nähdä jopa tarkemmin kuin silmämääräisesti tarkasteltuna.
Kyse ei ole pelkästään vierailun kokemuksesta. Suosittujen kohteiden ja esineiden digitointi 3D-muotoon säilyttää ne nykyisessä tilassaan, joten ajan, ympäristön tai kävijämäärien aiheuttama heikkeneminen ei tarkoita sitä, ettemme pääsisi tutustumaan historiaamme ja perintöömme tulevaisuudessa.
Miten 3D-mallit voivat auttaa pääsemään lähemmäs menneitä sivilisaatioita?
Lähelle pääseminen jotain, jonka ihmiset loivat tuhansia vuosia sitten, on hyvin erityinen kokemus. Mutta se ei ole aina mahdollista, koska muinaiset paikat ja esineet ovat herkkiä ja vahingoittuvat helposti kosketuksen tai sään vuoksi.
KOLO (brez tekstur) by MGML on Sketchfab
Tämä saattaa näyttää vaarattomalta, mutta kuvassa nähtävä osittainen puupyörä ei ole vain vanha, se on oikeasti vanha, noin vuodelta 3200 eaa., mikä tarkoittaa, että sen on oltava peräisin yhdestä maailman vanhimmista pyörillä varustetuista ajoneuvoista.
Kostea soinen maa, jossa on alhainen happipitoisuus, tarjoaa poikkeukselliset suojeluolosuhteet orgaanisille materiaaleille, kuten puulle. Tämän pyörän ja kaksi puista tukkivenettä löysivät arkeologit, jotka ottivat puunäytteitä yhdestä Stare gmajne -paalun ojista Vrhnikan lähellä Sloveniassa vuonna 2002.
Pyörä koostuu kahdesta saarnilevystä, jotka on yhdistetty neljällä tammikiilalla. Akseli on valmistettu yhdestä tammipuun palasta, jossa on suorakulmainen päätyosa, joka sopii pyörän aukkoon.
Puun valinta, puun liikkumisen huomioiminen ja puusepäntyön yksityiskohdat viittaavat kaikki siihen, että esine oli ammattitaitoisen pyöräilijän työtä, joka tunsi eri puulajien ominaisuudet. Teknologisen täydellisyytensä ansiosta tämä 5 200 vuotta vanha pyörä on ainutlaatuinen esine ja tarjoaa käsityksen ihmisen elämästä esihistoriallisina aikoina. Nyt voit päästä lähelle jokaista yksityiskohtaa esineen 3D-mallin avulla.
Madara Rider on varhainen keskiaikainen kallionreliefi, joka on kaiverrettu Madaran ylätasangolle Koillis-Bulgariassa. Reliefi kohtaa kuitenkin useita suojeluun liittyviä ongelmia: tuuli, pintaveden valuminen, lumen sulaminen ja biologiset pinnoitteet aiheuttavat kiven eroosiota.
23 metriä korkea muistomerkki on peräisin vuodelta 715 ja se on reliefksi poikkeuksellinen - Euroopassa ei ole vastaavaa. Koska reliefi on korkealla kallioseinällä, kävijät voivat nähdä siinä ilmenevän ratsumiehen lyövän leijonaa keihäällä. Kallioon kaiverrettuja muita kuvioita ja mekrintöjä ei kuitenkaan pääse läheltä tarkastelemaan. Madara Riderin 3D-mallinnus mahdollistaa kuitenkin lähemmän tarkastelun ja antaa ihmisille mahdollisuuden nauttia siitä pidemmän aikaa.
Romaaniset kohteet muodostavat eniten vierailtujen kohteiden joukon Euroopassa. Twin it! -kokoelma sisältää esimerkiksi yhden kuuluisimmista Herkules-jumalan kuvauksista. Tämän valtavan patsaan 3D-skannauksen avulla voit tarkastella vaikkapa omenoita, joita hän pitää kädessään selän takana, tai allekirjoitusta mailan alla olevassa kivessä: ΓΛΥΚΩΝ ΑΘΗΝΑΙΟΣ ΕΠΟΙ (tekijä: Glykon Ateenasta).
Heidentor eli Heathenin portti rakennettiin juhlistamaan sotilaallisia voittoja Carnuntumissa, joka on roomalainen legioonalainen linnoitus Itävallassa.
Portti koostui kerran neljästä kaaresta, mutta näistä vain yksi on säilynyt. Yhden 3D-mallinnuksen avulla voi nähdä Heidentorin rauniot sellaisina kuin ne ovat nykyään, kun taas toisen avulla voi nähdä jälleenrakennuksen ja kuvitella, millaista olisi kävellä portin läpi, juhlia sotilaallista voittoa, tai yksinkertaisesti päästä muinaiseen Carnuntumin kaupunkiin.
Miten 3D-digitointi voi edistää oppimista?
Yksi kulttuuriperintötoimijoiden ja -kohteiden olemassaolon ja ylläpidon syistä on auttaa ihmisiä löytämään ja hahmottamaan menneisyyden tarinoita - oppimaan ja muistamaan menneiden yhteiskuntien haasteista ja saavutuksista.
Latvian vapauden muistomerkki Riiassa rakennettiin Latvian vapaustaistelussa (1918–1922) kuolleiden muistoksi. Se on Latvian valtion, yhtenäisyyden ja itsenäisyyden symboli.
Muistomerkin on suunnitellut kuvanveistäjä Kārlis Zāle, joka voitti Latvian pääministerin järjestämän suunnittelukilpailun teemallaan ”Shine like a star!, Loista kuin tähti!”
Kolmetoista veistosta ja bas-reliefiä kuvaavat Latvian historiaa ja kulttuuria yhdistäen myyttisiä, allegorisia ja historiallisia tapahtumia. 19 metriä korkean obeliskin huipulla on yhdeksän metriä korkea Vapaudenpatsas, nuori nainen, jolla on kädessään kolme kullattua tähteä, jotka symboloivat Latvian kolmea pääaluetta.
Muistomerkin tutkiminen 3D-muodossa tarkoittaa, että voit katsoa veistoksen naishahmoa silmiin, mitä on vaikea tehdä maanpinnalta käsin!
Ljubljanan kansallinen ja yliopiston kirjasto Sloveniassa on tiedon ja oppimisen paikka sekä monumentaalinen rakennus itsessään.
Kirjasto rakennettiin vuosina 1936-1941 arkkitehti Jože Plečnikin ihmistä korostavan suunnitelman pohjalta, ja se on osa hänen kaupunkisuunnitteluperintöään. Rakennuksen ulkopuoli muistuttaa renessanssipalatsia, kun taas aula ja sen keskusportaikko, heijastavat klassisen arkkitehtuurin vaikutteita.
Tutustu rakennukseen kolmiulotteisesti ja kuvittele, mitä merkityksiä rakennuksella olisi slovenialaisille 1930-luvun Euroopassa.
Tarton vanha observatorio - joka toimii nykyään museona - on toinen oppimisen paikka, mutta tällä kertaa taivaalle katsellen. Rakennus ilmentää tähtitieteen tutkimuksen alkua Virossa, ja sillä on vahva yhteys Viron kansalliseen identiteettiin ensimmäisenä paikkana, jossa Viron lippu liehui vuonna 1988.
Luomalla observatorion digitaaliseksi 3D-malliksi varmistetaan, että yhä useammat ihmiset voivat kokea rakennuksen.
Zekate-talo on 1700-luvun historiallinen kartano Gjirokastërin kaupungissa. Sen 3D-malli tulee Twin it! -hankkeelle Albaniasta.
Talo on tunnettu omalaatuisest ottomaanien arkkitehtuuristaan ja hyvin säilyneestä sisustuksestaan, joka tarjoaa vierailijoille vilauksen varakkaiden albaaniperheiden elämäntapaan. Kartanon ulkopinnalle ovat ominaisia kiviseinät, kapeat ikkunat ja puiset parvekkeet, joita koristavat kompleksiset kaiverrukset. Se noudattaa tyypillistä ottomaanien talojen ulkoasua, jossa on useita keskuspihan ympärille järjestettyjä kerroksia. Nyt niihin voi tutustua itsenäisesti 3D-mallinnoksen avulla.
Nykyään Zekate-talo on avoinna yleisölle museona. Museo tarjoaa kävijöille mahdollisuuden oppia Gjirokastërin ja sen asukkaiden historiasta ja perinnöstä.
Miten 3D-mallit voivat auttaa ymmärtämään uskonnollista perintöä?
Uskonnollisilla rakennuksilla ja esineillä on usein paljon kerrottavaa yhteiskunnista ja historiasta vuosisatojen aikana.
Tarkastellaan esimerkiksi täät kohdetta Olomoucissa, Tšekissä. Esihistoriallisina aikoina Morava-joki kulki kolmen kukkulan, Pyhän Pietarin, Pyhän Mikaelin ja Pyhän Venceslauksen, välillä. Venceslauksen kukkula on ollut tärkeä kauppareitti ja taloudellinen keskus 900-luvulta lähtien. Se oli kuninkaallisen Böömin dynastian kotipaikka yli neljä vuosisataa, ja siellä esimerkiksi mongolien hyökkäys länteen pysähtyi 1200-luvulla.
Sellaisenaan Olomouc Premyslidin linna ja arkkihiippakunnan museo ovat Moravian keskipiste Euroopan historiassa.
Kaksi 3D-mallia Petäjäveden vanhasta kirkosta Suomessa esittelevät sekä mäntykirkon ulkopuolta että sisäpuolta. Mallissa kuvattu kirkon sini-, puna-, ja valkomaalattu saarnastuoli esittää monia hahmoja, muun muassa pyhää Kristoforosta.
Kirkon on suunnitellut ja rakentanut rakennusmestari Jaakko Klemetinpoika Leppänen ja sen ovat rakentaneet paikalliset talonpojat vuosina 1763-1765.
Eri alkuperää olevien muotojen ja tekniikoiden kerrostuminen tekee kirkosta monitahoisen maamerkin ja erinomaisen esimerkin pohjoismaisesta kirkkoarkkitehtuurista.
3D-mallit mahdollistuvat yhdistämällä yli 7 000 valokuvaa ja lähes 600 yksittäistä laserskannausta.
Opatówin piispan Pyhän Martin kollegiaalisen kirkon kompleksi on yksi romaanisen arkkitehtuurin arvokkaimmista monumenteista, ja yksi parhaiten säilyneistä 1100-luvun basilikoista Puolassa.
Opatówin kollegiaattikirkossa on loisteliaita renessanssin hautaveistoksia sekä arvokkaita esimerkkejä goottilaisesta, renessanssin ja barokin aikaisesta taiteesta. Krzysztof Szydłowiecki (1466–1532) – Opatówin omistaja ja yksi aikansa vaikutusvaltaisimmista aatelisista – teki kirkosta perheensä mausoleumin.
Szydłowieckin hautakivi, joka on myös 3D-mallinnettu, toteutettiin vuosina 1533–1541. Sen tunnetuin elementti on ”Lament Opatowski”, eli messinkilaatta, joka kuvaa pöydän ympärille koottua keskustelevien hahmojen ryhmää. Kohtauksen hahmot tulkitaan usein hovimiehiksi, jotka välittävät valitettavia uutisia liittokansleri Szydłowieckin kuolemasta, mutta sen todellinen merkitys ei ole täysin selvä.
Tutustu 3D-malliin ja näe itse.
Unkarin Pyhä kruunu, joka tunnetaan myös nimellä Pyhän Stefanoksen kruunu, on perintökohde yli vuosituhannen takaa. Se ilmentää maan historiaa ja kuninkaallisia perinteitä. Kruunu valmistettiin 1200-luvulla, ja se on koristanut yli 50 hallitsijan päätä.
Kruunu painaa yli kaksi kiloa ja on ellipsin muotoinen. Se on normaalia ihmispäätä suurempi, joten kuninkaan oli käytettävä kruunun sisällä nahkaista ”kapa”-vuorausta. Kruunu on valmistettu kullasta ja koristeltu 19 emalikuvalla (kreikaksi ”kaikkien mestari”) sekä puolijalokivillä, helmillä ja almandiinilla.
Vuodesta 2000 lähtien pyhä kruunu on ollut esillä Unkarin parlamenttirakennuksen keskuskupolisalissa. Se symboloi Unkarin kansan itsemääräämisoikeutta ja kestävää henkeä.