- Výstava: Twin it! 3D for Europe’s culture
- Digitálně neprozkoumané dědictví
Při 3D digitalizaci je třeba zvážit mnoho faktorů, protože pro 3D projekty neexistují žádné mezinárodně uznávané standardy ani směrnice.
Za prvé – které předměty by měly být digitalizovány ve 3D? Tato výstava obsahuje modely všeho od předmětů, které byste si mohli podržet v ruce, až po místa, kde byste mohli strávit hodiny procházkami.
Například Bote de Zamora (druh válcovité schránky) je součástí sbírky Národního archeologického muzea ve španělském Madridu.
Nechal ji vyrobit córdobský chalífa Al-Hakam II. jako dar pro svou milou Subh, ženu s velkým vlivem v Córdobě za vlády Umajjovců. Sloužila jako nádoba na dary typu koření, šperky, parfémy nebo jemné tkaniny.
Byla vyrobena v roce 964 n. l., je jen něco málo přes 17 centimetrů vysoká, má 11 centimetrů v průměru a je vyrobena ze slonoviny. Na jejím povrchu se nacházejí složité a jemné rytiny rostlin, květin, zvířat, ptáků a také nápis. Je příkladem přenosu prvků, motivů a luxusu z východního do západního světa prostřednictvím Al-Andalusu.
Prostřednictvím 3D modelu se na tyto krásné dekorace můžete podívat zblízka.
Dalším předmětem podobného tvaru, ale stokrát větším v průměru než Bote de Zamora, je rotunda sv. Markéty Antiochijské ve slovenských Šiveticích.
Rotunda je pozdně románská cihlová budova z počátku 13. století o vnitřním průměrem 11 metrů. V 18. století byla k budově přistavěna zvonice se vstupní branou. Jedná se o jednu z největších románských staveb kruhového tvaru ve střední Evropě a jednu z nejvýznamnějších památek z tohoto období na Slovensku.
Prostřednictvím 3D modelu se můžete rozhlédnout po celé rotundě, podívat se na postupné zvětrávání jednotlivých cihel a dokonce i na květiny položené na náhrobcích okolo ní.
Proč je 3D digitalizace pro památky důležitá?
Jakmile se rozhodnete, co chcete digitalizovat, přijdou na řadu další otázky. Jaké vybavení byste měli použít k digitalizaci? Kde se nachází samotné místo nebo objekt, který má být naskenován? Jaké jsou světelné podmínky? Jak zachytíte strukturu materiálů?
Z těchto a mnoha dalších důvodů trvá nějakou dobu, než se z fyzického předmětu nebo budovy stane 3D model, a proto je v současné době v Evropě poměrně nízká úroveň 3D digitalizace takového dědictví. Zahrnutí do kampaně Twin it! je důležitým krokem.
Take the National Palace of Mafra in Portugal. The Palace is located around 30 kilometres northwest of Lisbon. Commissioned by King Dom João V in 1711, the architecture includes a royal palace, basilica, convent, garden and game reserve.
Despite being on the UNESCO World Heritage List since 2019, the National Palace of Mafra has not been significantly digitalised in 3D, until now.
Fort Louvigny by MNAHA on Sketchfab
Another site now receiving its first digital documentation is Fort Louvigny, Luxembourg, a redoubt (temporary or supplementary fortification) with a detached bastion. There are a vast number of underground tunnels running underneath the city, some of which can be seen in the 3D model.
The site was part of fortifications of the city built in 1672-73. It is named after General Louvigny of the Spanish Habsbourg army who engineered the strengthening of the city's defences in the wake of Louis XIV's European wars.
The fort was razed in 1869 after the Treaty of London of 1867 stipulated the neutrality of Luxembourg and the dismantling of the fortress.
Na stejném místě dnes stojí Villa Louvigny z 20. století se svým „Grand Auditoire“. Byla slavnostně otevřena 18. května 1953, aby se z ní vysílaly koncerty a aby sloužila jako zkušební prostor pro symfonický orchestr Radio Luxembourg / RTL (založený v roce 1933). Vila Louvigny sídlila v bývalém sídle Société luxembourgeoise de radio et de télévision a v 60. letech 20. století dvakrát hostila pěveckou soutěž Eurovize.
Krajina kolem Villa Louvigny je veřejnosti zpřístupněna jako městský park. Nyní může veřejnost prozkoumat také interiér Grand Auditoire ve 3D.
Jak může 3D digitalizace pomoci zachovat kulturní dědictví?
3D modely dávají zájemcům z řad veřejnosti i specializovaným výzkumným pracovníkům možnost prozkoumat objekty a místa interaktivně a detailně, aniž by museli opustit své pracoviště a aniž by způsobili škodu, ke které může dojít i při pečlivém fyzickém průzkumu.
Profesionálům v oblasti kulturního dědictví umožňují 3D verze křehkých památek a objektů sledovat jejich stav a určovat priority budoucích oprav.
Pokud by došlo k nejhoršímu a část dědictví by byla ztracena nebo zničena, mohou odborníci v oblasti výzkumu a další odborníci v oboru, jako jsou techničtí pracovníci, použít 3D obsah k jejich rekonstrukci.
Zřícenina hradu Momjan v Momjanu v severní Istrii v Chorvatsku se nachází na izolovaném skalnatém výběžku obklopeném ze všech stran strmými a hlubokými útesy.
Dnes je hrad v troskách. Dochovala se pouze čtvercová věž, některé obvodové zdi a zbytky padacího mostu, který byl kdysi použit pro přístup k hradu.
Nejstarší známé zprávy o něm se datují do 30. let 13. století. Ve 30. letech 19. století byl hrad opuštěn a jeho stav se rychle zhoršil. Během 100 let se velkolepá stavba proměnila v rozptýlené ruiny.
3D model se stal velkým přínosem výzkumu středověkého opevnění, který nám pomáhá pochopit využití a architektonický vývoj podobných komplexů jak v Istrii, tak mimo ni.
Dřevo jako stavební materiál ne vždy odolá staletím. Tato dřevěná budova z 18. století byla součástí panství Arvistava v Rumšiškės v Litvě. Je to jediná taková dochovaná stavba v Litvě, přičemž jde o cennou ukázku litevské dřevěné architektury z období baroka. Budova již byla fyzicky rozebrána a rekonstruována a nyní byla replikována ve 3D, aby zůstala zachována pro budoucí generace.
Budova má ozdobnou střechu s profilovanou římsou. Hlavní průčelí je podepřeno šesti dřevěnými sloupy. Vnější stěny jsou obloženy svislými prkny a natřeny hnědou barvou. Budova je výsledkem vzájemného působení tradiční výstavby a šlechtické architektury v Litvě.
V 80. letech byla budova věnována Litevskému muzeu lidového života. V té době byla budova zcela zchátralá – část z ní dokonce sloužila k chovu prasat! V roce 1987 byla rozebrána a převezena do muzea, kde byla v roce 2010 uložena a nakonec znovu sestavena.
Citadela, která se nachází na maltském ostrově Gozo, má bohatou historii sahající až do doby bronzové. Po staletí mělo toto místo význam pro Féničany, Římany, Byzantince, Araby, Normany, Osmany, Francouze a Brity. Dochované budovy mají velkou architektonickou hodnotu a poskytují dobrou představu o různých vrstvách architektonických stylů od pozdního středověku až po počátek 20. století.
Díky své poloze na přírodním rovinatém návrší plnilo místo po mnoho staletí funkci pevnosti, kolem níž se rozvíjelo město. V roce 1868 přestalo sloužit jako vojenský objekt.
Po staletí opouštění a drancování kamenného materiálu se z citadely stala zřícenina, čímž zastřela vlastní historii hojně osídleného opevněného města v dobách největší slávy. 3D rekonstrukce z ostrova Gozo pomáhá současným návštěvníkům pochopit její rozsah a význam.
Jak mohou 3D modely poukázat na nedostatečně zachycené historické události?
Velká synagoga v Erfurtu byla otevřena v roce 1884. Navrhl ji architekt Siegfried Kusnitzky, měla kapacitu 500 věřících a představovala milník v německo-židovské historii v Erfurtu. Po 350 letech zákazu se Židé konečně mohli v Erfurtu usadit. Jejich populace rostla tak rychle, že stávající synagoga již neodpovídala potřebám a byla postavena nová.
V roce 1938 byla zničena během listopadových pogromů pod taktovkou nacistického režimu v Německu. Tato 3D rekonstrukce přispívá k vytváření historického povědomí o kulturním bohatství židovského života.
Další synagogou s podobnou historií byla Stará synagoga ve Wiesbadenu, největší z pěti synagog ve městě. Byla navržena architektem Phillipem Hoffmannem a nachází se ve čtvrti Michelsberg. Byla postavena v 60. letech 19. století a také byla zničena při listopadových pogromech v roce 1938.
Oba 3D modely nabízejí návštěvníkům možnost si projít a zakusit tyto historické a nábožensky významné budovy. Z pěti synagog ve Wiesbadenu, které byly v roce 1938 zničeny, je tato jediná, která je k dispozici jako 3D rekonstrukce.
Přínos žen v oblasti umění, kultury, historie a společnosti je také často nedostatečně prezentován. Přestože příběhy a zkušenosti žen se často dostávaly do středu pozornosti mnoha společností, jsou v archivech a sbírkách zastoupeny nedostatečně.
Existuje například jen velmi málo prehistorických reprezentací žen, ale Venuše z Brassempouy, která je nyní zobrazena jako 3D model, je jednou z nich. Byla objevena spolu se čtyřmi dalšími soškami z mamutí slonoviny v roce 1894 Édouardem Piettem a Josephem de Laporterie v jeskyni Grotte du Pape v Brassempouy (Landes) ve Francii.
Mamutí slonovina je extrémně křehký materiál, takže je neuvěřitelné, že tato hlava přežila prakticky neporušená od období gravettienu před 34 500–25 000 lety. Na jemně vyrytých detailech je vidět dlouhý a půvabný krk, trojúhelníková hlava se širokým čelem a špičatou bradou, orámovaná účesem interpretovaným jako spletené vlasy, síťka z mušliček nebo dokonce kápě.
Tato vnitřní rakev sarkofágu se nachází v egyptské sbírce Královského muzea umění a historie v Bruselu v Belgii a spadá do období 21. egyptské dynastie (asi 1069–945 př. n. l.).
Rakev je určena pro ženu – nápis u paty rakve uvádí, že zesnulá byla Amonovou zpěvačkou (egyptské božstvo uctívané jako král bohů), ale její jméno zmíněno není. Ozdoby na rakvi vyobrazují scény týkající se egyptských pohřebních praktik.
Amonova zpěvačka je vyobrazena, jak prochází zkouškou vážení svého srdce a nabízí se strážcům posmrtného života. V posmrtném životě ji doprovází její Ba (pták duše), když předstupuje před bohyni stromu a bohyni Hathor, která je vyobrazena jako kráva (ochránkyně nekropole).
Ve 30. letech 20. století byla Belgie označována za „hlavní město egyptologie“ a zájem o vysvětlení a sdílení egyptské historie tady existuje dodnes. Využití 3D technologie ke konzervaci a výzkumu umožňuje takové dědictví co nejsmysluplněji zkoumat a sdílet s komunitami, kterým patří.
Pohádka Hanse Christiana Andersena Malá mořská víla byla vydána v roce 1837 a v roce 1909 se v Kodani konalo baletní představení příběhu. Nedlouho poté vznikly dvě dánské sochy, které sice spojuje téma mořské panny, ale liší se ztvárněním.
Jako první vznikla dnes již slavná tradičně ženská a svůdná socha Edvarda Eriksena z roku 1913, která je k vidění v Kodani. Druhou je socha od Anne Marie Carl-Nielsen z roku 1921, která se stala významným dílem v dějinách dánského vitalismu a dánského sochařství obecně.
Mořská panna od Anne Marie Carl-Nielsen vítá svět s výkřikem, s otevřenými ústy a velkýma rybíma očima. Mořská panna je obojživelné stvoření s lidským trupem a dolní částí rybí – ocasem se stylizovanými rybími šupinami. Mořská panna od Anne Marie Carl-Nielsen působí jako živá, s chutí do života a vnitřní silou, a zároveň jako by vyjadřovala zoufalství a ztrátu.
Existuje celá řada verzí sochy. V Dánské národní galerii je k vidění bronzová socha odlitá v roce 1921. Další odlitek byl instalován před Královskou dánskou knihovnou v Kodani v roce 2009. Původní sádrový model je ve vlastnictví Muzea Carl-Nielsen a je k vidění v Muzeu umění Fyn v Odense.